/**
 * @author anlun214 QQ:58529016
 */
// window.Base64 = require('js-base64').Base64;
window.userInfo = {
    gameId:"archery"
};
window.A2xExtend=__extends;
window.addEventListener("load",function(){
    annie.debug=false;
    /**
     * 因为这是个文件是入口文件,加载时间越短越好,那么就需要这个文件里代码量越少越好，尽量在其他文件写项目逻辑
     * 装载引擎的Canvas的div的id,可以在一个页面同时放多个stage.
     * 设计尺寸的宽
     * 设计尺寸的高
     * FPS刷新率
     * 缩放模式
     * 渲染模式
     */
    var stage=new annie.Stage("annieEngine",750,1334,30,annie.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT,0);
    //默认关闭自动旋转和自动resize
    //stage.autoResize=true;
    //stage.autoSteering=true;
    stage.addEventListener(annie.Event.ON_INIT_STAGE,function (e) {
    	//想要同时加载多个场景的话，Annie2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]
        annie.loadScene("load",function(per){
            //加载进度

        },function(){
            var loadPage = new load.Load();
            stage.addChild(loadPage);
            annie.loadScene("shootPeople",function(per){
                //加载进度
                loadPage.load_txt.text =per+"%";
            },function(){
                stage.removeChild(loadPage);
                stage.addChild(new shootPeople.ShootPeople());
            });

        });
    })
});

